@plant_tooltip_template = {0}

Tempo base de crescimento entre {1} e {2} segundos.
Pode crescer em {3}.
@object_tooltip_template_cost = ### Custo da Planta {{{{itemblock cost object {0}}}}}
@object_descr_apple = Aparentemente, dinossauros os adoram.
@object_descr_grass = Cresce automaticamente em pastagens. Colha para obter `Items.Hay`.
@object_descr_bush = Um pequeno arbusto que solta `Items.Wood`.
@object_descr_tree = Árvores soltam mais madeira que arbustos. Elas demoram mais para crescer se outras árvores crescerem ao lado delas.
@object_descr_carrot = Cenouras!
@object_descr_pumpkin = Abóboras crescem juntas quando estão ao lado de outras abóboras totalmente crescidas. Cerca de 1 em 5 abóboras morre quando cresce.
@object_descr_dead_pumpkin = Uma em cada cinco abóboras morre ao crescer, deixando para trás uma abóbora morta. Abóboras mortas são inúteis e desaparecem quando algo novo é plantado.
@object_descr_sunflower = Girassóis coletam a energia do sol. Colhê-los lhe dará `Items.Power`.
Se você colher um girassol com o número máximo de pétalas, você ganha energia bônus.
@object_descr_cactus = Cactos vêm em 10 tamanhos diferentes. Quando colhidos, cactos adjacentes que estão "ordenados" também serão colhidos.
@object_descr_hedge = Parte do labirinto.
@object_descr_treasure = Um tesouro que contém ouro igual ao comprimento do lado do labirinto em que está escondido. Pode ser colhido como uma planta.
@object_descr_dinosaur = Um pedaço da cauda do chapéu de dinossauro.
@object_descr_grassland = O solo padrão. Grama crescerá automaticamente nele.
@object_descr_soil = Chamar `till()` transforma o solo em terra arada. Chamar `till()` novamente o transforma de volta em grama.
@runtime_entity_tooltip = Quando colhido, dá:
{{itemblock tooltip}}
@runtime_growable_tooltip = Tempo total de crescimento: {0} segundos
Crescimento: {1}%
@runtime_ground_tooltip = Nível de água: {0}